Gilles Vermeulen

Creative Developer

Boeva the Game

Boeva the Game

Concept, Design, Development, Animatie

William Boeva creëerde samen met Ketnet een programma over videogames, genaamd "Boeva & the games". Ketnet vroeg ons om een bijpassende game te ontwikkelen, waarin de speler kennis zou maken met een breed gamma aan speltypes en gaming-tijdperken. Het resultaat is "Boeva the Game": een ode aan videogames, gemaakt in HTML5 en speelbaar op elk modern toestel, van desktop tot mobiel.

Concept

Ketnet & mezelf

Design

Kay Aerts & mezelf

Development

Bregt Vanbilsen & mezelf

Animatie

Bregt Vanbilsen & mezelf
Kaatje van Ketnet

Kaatje van Ketnet

Development, Animatie

Sinds 2011 ben ik nauw betrokken bij de ontwikkeling van Kaatje's digitale wereld. Tijdens dit traject heb ik een belangrijke rol gespeeld in het bouwen van de fundamenten en het merendeel van de uiteenlopende spelletjes.

Je kunt Kaatje in actie zien in je browser of op je tablet, via de "Kaatje van Ketnet" of de "Ketnet Jr" app.

Concept

Ketnet, Pascal Vermeersch & Pure Communication

Design

Pascal Vermeersch

Development

Bregt Vanbilsen & mezelf

Animatie

Bregt Vanbilsen & mezelf
HBvL Staar Waars

HBvL
Staar Waars

Concept, Design, Development, Animatie

In 2015 introduceerde Disney een nieuw hoofdstuk in de Star Wars saga. Ter ere van deze heuglijke gebeurtenis, wilde Het Belang van Limburg een Star Wars actie met een Limburgse twist op poten zetten. Het resultaat is een interactieve Darth Vader kloon, die alles uitspreekt wat je hem voorzegt.

Ik zorgde onder andere voor het ontwerp en de uitwerking van het 3D model, alsook de code, animaties en koppeling met de externe text-to-speech service.

Concept

Het Belang van Limburg & mezelf

Design

Kay Aerts & mezelf

Development

Mezelf

Animatie

Mezelf
Interactieve Fictie

Interactieve Fictie

Concept, Design, Development

Ketnet wil innoveren en wij doen daar graag aan mee. Zo ook toen ze als één van de eerste Belgische zenders interactieve fictie wilden creëren. Ze kwamen naar ons met een vraag: hoe maken we een interactieve aflevering voor onze populaire reeks "De Regel van 3S"?

Als antwoord ontwikkelden we een framework waarmee we de kijker volledig kunnen onderdompelem in de fictie. Zo moet men niet alleen over het lot van de personages beslissen, maar tevens snelheid en behendigheid gebruiken om interactieve segmenten tot een goed einde te brengen. Probeer het zelf maar eens in je browser of zoek naar "Regel het voor Dries: de kunstroof" in de Ketnet app!

Omdat dit nieuw terrein was voor de programmamakers, heb ik hen tevens begeleid met het schrijven van het script en bij de opnames van enkele actiescènes.

Concept

Ketnet, Bregt Vanbilsen & mezelf

Design

Kay Aerts & mezelf

Development

Mezelf
Philippaerts

Philippaerts

Development, Animatie

De familie Philippaerts is alom gekend door hun indrukwekkende prestaties in de wereld van de paardensport. Via subtiele animaties in de Drupal website die we voor hen creëerden, probeerden we de elegantie van hun paarden te reflecteren.

Design

Kay Aerts

Development

Mezelf

Animatie

Mezelf